Epic Games публикува вълнуващи нови кадри, представящи Unreal 5.2 по време на конференцията за разработчици на игри, която се проведе през миналата седмица в Сан Франциско. Демонстрацията, наречена Electric Dreams, представя Rivian EV, който се движи извън пътя в изключителни детайли. В презентацията бяха разгледани и няколко други технологии, включително Metahuman – рамката на Epic за създаване на реалистични персонажи за използване в проекти, базирани на Unreal енджина.
Ежегодната конференция на разработчиците на игри (Game Developers Conference – GDC) е форум за разработчици, графични художници и други професионалисти от индустрията за решаване на предизвикателства, обмен на идеи и представяне на нови технологии в индустрията за разработка на игри. Epic Games предостави на посетителите на тазгодишната конференция по-задълбочен поглед върху Unreal Engine 5.2 на компанията и въз основа на отзивите екипът на Epic не ги разочарова.
Вицепрезидентът по инженерните въпроси на Epic, Ник Пенуърдън представи демонстрацията на Electric Dreams и няколко от новите функции на Unreal Engine 5.2. Демонстрацията е съсредоточена върху офроуд автомобил Rivian R1T, който преминава през богата на листа и вода среда, създадена с помощта на физиката на хаоса, симулация на течности в реално време и инструменти за визуализация като Lumen и Nanite. Резултатът е изключително детайлен модел, състоящ се от 71 милиона полигона, визуализиран в реално време.
Epic също така представи Substrate, нова рамка за материали, която осигурява фантастична гама от повърхностни изяви, обширно пространство от параметри и производителност, която се мащабира в зависимост от сложността и бюджета.
Презентацията на Epic включваше и впечатляваща демонстрация на рамката Metahuman Animator на компанията, която позволява на художниците да създават фотореалистични и реалистични герои в реално време. Epic е проектирала Metahuman Animator така, че всеки да може да използва инструмента, независимо от опита си в анимацията и да постига резултати с тройно по-високо качество. Изпълненията на живо могат да бъдат заснети и прехвърлени в Metahuman с помощта на оборудване от студиен клас или висококачествен смартфон.
В презентацията на Metahuman участва Мелина Юргенс, известна с ролята си във франчайза Hellblade на Ninja Theory, която записа изпълнение на живо чрез iPhone.
Metahuman значително намалява времето за изпълнение, превръщайки това, което Юргенс описва като процес, продължаващ от седмици до месеци в сесия за заснемане в реално време. Демонстрацията показа други възможности за заснемане на изпълнението на Metahuman, включително прилагане на различни визуализации на героите на Metahuman върху едно и също първоначално заснемане, което допълнително оптимизира възможността за създаване на множество фотореалистични герои.
От Epic не съобщиха дата за пускане на Metahuman Animator, но намекнаха за наличието му през следващите месеци. Потребителите, които се интересуват от Unreal Engine 5.2, могат да намерят предварителната версия в Epic Games Store или GitHub.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iOS и Huawei!