Миналата седмица Microsoft развъртяха голямата метла и показа вратата на 10 000 от своите служители. Засегнати бяха звена от всички отдели на компанията и гейм звеното не направи изключение. По информация на различни медии сред студиата на Microsoft, които са засегнати от серията съкращения са The Coalition, Bethesda Games и 343 Industries. Най-сериозната жертва са дали последните.
Нещата за Halo Infinite така или иначе не изглеждаха особено розови, поне при старта на играта, заради невключването при премиерата на различни обявени преди характеристики и забавянето на други, но с излизането на The Forge, перспективите за 2023 изглеждаха обещаващи. И въпреки уверенията на 343 Industries, че това няма да повлияе на бъдещето на Halo, то напускането на толкова важна личност за играта, като това на нейния творчески директор Джо Стейтън, ситуацията изглежда притеснително най-малкото. Междувременно на сцената излезе бившият директор на мултиплейъра на Halo Infinite и настоящ служител на Respawn Entertainment Патрик Рен, който хвърли вината върху висшето ръководство на 343 Industries, обвинявайки го в некомпетентност и причина за огромен стрес, който са оказали на бившите му колеги.
Вече ви разказахме за посланието на изпълнителния директор на Microsoft след направените преструктурирания, а такова последва и от шефа на гейм операциите в компанията Фил Спенсър. То не се различава много от това на неговия шеф, говорейки за „трудни избори“, които е трябвало да бъдат взети и търсенето на „дълотраен успех“ с въпросните мерки, предприети от страна на Microsoft. Как може да повлияе нещо такова в дългосрочен план, явно в Microsoft Gaming си знаят. Наскоро обаче Ubisoft публикува изключително слаб финансов отчет за последните месеци. И докато причините за това бяха прехвърляни на служителите и COVID, то други теории звучаха по-адекватно: скандалите с висши служители, които доведоха до уволнението им. Освен водещи разработчици с дългогодишен стаж, студиото напуснаха и служители с опит и знания, а на тяхно място – назначени такива без достатъчно на техния опит. Част от вината за ужасния старт на Cyberpunk 2077 е същата, а CD Projekt RED не видяха вина в ръководството си, разбира се. Така че може да предположим май какво да очакваме от Starfield…
„Това са предизвикателни времена за бизнеса ни и действията ни от тази седмица бяха болезнени избори. На ръководството на гейм звеното му се наложи да взема решения, които счетохме, че ще допринесат за дълготрайния успех на продуктите и бизнеса ни, но индивидуалните резултати от тези решения са нещо реално. Знам, че боли. Благодаря ви за подкрепата за вашите колеги, които преминават през тези промени“, гласи част от посланието на Спенсър към служителите на Microsoft Games, цитирано от Kotaku.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iOS и Huawei!