
AMD сподели някои подробности за предстоящите функции на версията на драйвера AMD Software Adrenalin Edition за 2022 г. чрез официалния си канал в YouTube. Освен представянето на софтуерни решения като AMD Link и Privacy View, може би най-интересната подробност е предстоящата Radeon Super Resolution (RSR).
Tова технология за увеличаване на мащаба, за която компанията спомена в януарския си лайвстрийм. Новото видео също така обявява пускането на RSR до края на първото тримесечие на 2022 г.
Във видеото са показани подобренията в производителността, които потребителите могат да очакват при пускането на технологията.
Разбира се в идеалния сценарий с максимални ползи за производителността. Както обикновено, трябва да приемаме твърденията на разработчиците с доза скептичност. В реална среда осреднените резултати на AMD със сигурност ще се различават с тези на нашата машина.
Видеото на AMD показва популярната MMO игра Warframe, работеща с 1,7-кратно увеличение на производителността
Видеото показва това подобрение на производителността в сценарий, при който играта върви при 1440p резолюция, а RSR я повишава до 4K. Подобренията в производителността и качеството на изображението със сигурност ще се различават в зависимост от входната резолюция на заглавията. Това вече е известно от технологиите FSR на AMD и Deep Learning Super Sampling (DLSS) на Nvidia.
Видеото завършва с това, че технологията се поддържа само от графични карти RDNA и RDNA2 – RX 5000 и RX 6000 сериите
Като чиста спекулация, информацията от януари 2022 г. оставя отворена вратата за други, предишни архитектури, които също да получат поддръжка за технологията. Разбира се, това може да остави място и за бъдещи архитектури на AMD, които да бъдат включени в списъка. Ще трябва да изчакаме официалната дума на AMD по въпроса.
Очаква се технологията, която е базирана на драйвери, да доведе до най-много допълнителна производителност за по-малко мощните графични карти на компанията. Такава например е предстоящата Radeon RX 6500 XT.