
Една от най-големите трудности в разработка на видеоигри днес се явява управлението на изкуствения интелект. До каква степен AI враговете ви в игрите да представят предизвикателство пред геймърите и в същото време да не са чак толкова трудни, че по-нетърпеливите да не забутат играта дълбоко в своя каталог. Electronic Arts е е една от компанията, която се опитва да се бори с този проблем и наскоро подаден патент от страна на издателя говори за това, че студиото има нещо конкретно предвид.
Въпросният патент, за който ни предават от GameRant бива описван като „приучаване за машинно обучение на AI контролирани виртуални активи“ или в обобщен вид на цялото описание – как може виртуалния интелект да се учи от информацията, събрана от истински играчи. Нататък в описанието, EA пояснява, че става дума за регистриране на явления, в които конкретна геймплей ситуация се разиграва по времето на играта на играещия“ и наблюдението на реакцията на наблюдавания.
Калъм Уилиямс от GameRant коментира, че един подобен метод може да се окаже особено полезен не само в шутъри като Battlefield да речем, но и в спортните игри на Electronic Arts, като да речем FIFA или Madden, при които съперника ще реагира правдоподобно на използваната от вас стратегия по време на мача и по този начин ще оказва далеч по-голяма съпротива.
Уилиямс припомня, че няколко разработчика са опитали да интегрират подобен елемент в своите игри, като например Hello Neighbor или амбициозния проект на Ultra Ultra Echo, при който враговете се учат от вас. За съжаление, играта явно не беше толкова добре възприета от геймърите и две години след появата на Echo, Ultra Ultra прекъсна съществуването си.